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Cinco gênios de uma seita dominam um torneio e recusam convites de elites, provocando a fúria de grandes potências que tentam capturá-los. Em um momento crítico, a imperatriz e bestas sagradas surgem para protegê-los, destruindo os inimigos. Agora, imperadores de outros mundos planejam uma tempestade contra o continente.
Ele viajou para outro mundo, fundou uma seita e convocou imperadores para protegê-la. Ele treinou prodígios com talentos raros e descobriu uma conspiração do reino imortal. Enquanto seus discípulos crescem em reinos secretos, ele alcança o nível de semi-imortal, enfrentando a inveja e as conspirações de outras forças.
Diego apareceu em Azurion, um mundo invadido por feras. Ele ativou um sistema e acumulou pontos para se fortalecer. Depois, caçou feras de Grau Desastroso e atropelou cem oponentes no torneio de novatos, sagrando-se campeão. Assim, deixou de ser um ninguém e virou uma lenda que abalou Azurion.
Ele se torna líder de uma seita decadente e desperta um sistema especial. Ao recrutar jovens talentosos e reunir grandes mestres, sua seita cresce rapidamente. Diante de inimigos poderosos, ele decide mostrar a verdadeira força de seu grupo.
Cinco discípulos de uma poderosa seita partem em uma jornada para competir em um grande torneio. Com talentos extraordinários, eles derrotam inimigos, eliminam forças malignas e surpreendem todas as grandes potências. Na batalha final, revelam o verdadeiro poder de sua seita e iniciam uma grande mudança no mundo.
Cinco gênios de uma seita dominam um torneio e recusam convites de elites, provocando a fúria de grandes potências que tentam capturá-los. Em um momento crítico, a imperatriz e bestas sagradas surgem para protegê-los, destruindo os inimigos. Agora, imperadores de outros mundos planejam uma tempestade contra o continente.
Arthur Silva, último herdeiro de uma seita decadente, desperta um sistema que lhe concede poder supremo. Ao recrutar discípulos de talentos raros, ele transforma sua pequena seita em uma grande força. Com poderes incríveis e inimigos surgindo, Arthur lidera seus discípulos rumo ao domínio do mundo.
Em 85, parentes o traíram no mar para vender sua esposa e filha. Uma carpa mágica o salvou, curou sua perna e lhe deu poderes marinhos. Ele escapou, resgatou a família e cortou laços com eles. Usando suas habilidades no mar, enriqueceu e deu uma vida próspera à sua família.
Na era em que todos despertam profissões, um jovem ganha uma classe especial, mas é subestimado por sua aparência comum. Em meio a testes e masmorras, cresce com calma, descobre o segredo de seu poder oculto, rompe limites ao lado de parceiros e passa a proteger quem ama rumo a um futuro maior.
Seis jovens discípulos viajam para treinar e resolvem um crime antigo em uma cidade. Eles derrotam uma seita demoníaca e salvam outra cidade de um ataque de monstros. No fim, com a ajuda de feras sagradas, eles resolvem conflitos internos dos monstros e derrotam um imperador maligno, fortalecendo seus laços de amizade.