Chapters: 75
Play Count: 25
Huérfana y vendida a un carnicero violento, una joven huye y entra en una casa embrujada. Allí descubre una puerta al mundo moderno. Aprovecha la diferencia de precios para vender hierbas y hongos, y compra grano y herramientas. Con astucia, logra independizarse… pero ¿podrá escapar del destino que la persigue?
María del Valle descubre que un viejo recipiente de encurtidos conecta su hogar con una época antigua. Al enviar comida, ayuda a soldados y civiles a superar hambre y epidemias, recibiendo objetos históricos a cambio. Mientras el vínculo entre ambos mundos crece, el recipiente prepara un encuentro que trasciende el tiempo.
Un dueño de tienda viaja al pasado con su camión y un sistema especial. Para volver a casa, usa productos modernos para salvar personas y cuidar huérfanos. Al comerciar y ayudar a los pobres, acumula riqueza y poder, emprendiendo el camino para dominar el caos y crear un hogar próspero.
Huérfana y vendida a un carnicero violento, una joven huye y entra en una casa embrujada. Allí descubre una puerta al mundo moderno. Aprovecha la diferencia de precios para vender hierbas y hongos, y compra grano y herramientas. Con astucia, logra independizarse… pero ¿podrá escapar del destino que la persigue?
Ella hereda una tienda que conecta el presente con el pasado. Al vender comida moderna a gente antigua, obtiene riquezas y antigüedades. Con esto, se venga de quienes la maltrataron, cura a un general herido y ayuda a una joven, creando un pueblo para refugiados en un viaje de sanación.
Una campesina obtiene la habilidad de viajar entre dos mundos. Lleva suministros modernos a su aldea en la antigüedad y la salva de la hambruna. Desarrolla negocios, construye escuelas y se reencuentra con su esposo.
El joven más pobre del pueblo viaja entre dos mundos. Su tierra es fría y pobre, pero la ciudad futura es rica. Recoge botellas y hace trabajos para ganar dinero. Aprovecha el tiempo y pasa de no tener nada a ser el más rico e inalcanzable de su aldea.
Luis Montaña, al borde de la quiebra en su planta de agua, descubre un pozo que conecta con la antigua Ciudad del Viento, asediada y sufriendo una sequía de tres años. Usando su agua embotellada, salva a miles, lleva recursos y tecnología, derrota enemigos y transforma la ciudad.
Clara Vidal, una estudiante universitaria común, descubre que su pequeño supermercado conecta con mundos fantásticos. Aprovechando esta oportunidad, intercambia productos cotidianos por tesoros y poderes mágicos con personajes como Mateo Suárez y Andrés Ríos.